Risk juego de mesa

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Detalles técnicos

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Descripción

Risk juego de mesa

Risk juego de mesa se trata de un juego de habilidad y estrategia cuya finalidad es conquistar todos los territorios de tus oponentes.

La misión final es conquistar el mundo entero comenzando por misiones sencillas.

El juego puede tener una duración de 1 a 8 horas, una capacidad de máximo 5 jugadores y recomendado para mayores de 10 años.

Risk es un juego bastante entretenido en el que puedes estar muchas horas pegado en la mesa tratando de conquistar el mundo.

Risk juego de mesa

En este juego lo que debes de hacer es saber organizarte y montar buenas estrategias.

Este es un juego en el que una mala estrategia te deja sin ejercito y retirándote de la partida en poco tiempo.

Contenido del juego de mesa

  • 1 tablero dividido en 6 continentes de varios colores, cuenta con 42 territorios en total conectando con líneas marítimas y fronterizas para realizar ataques.
  • 2 dados numéricos, 3 negros y 2 rojos. Los negros son de ataque, los rojos de defensa.
  • 45 cartas en total divididas de la siguiente forma: 42 cartas de territorio marcadas con estrellas, 2 cartas de referencia y una carta de alto el fuego.
  • 5 ejércitos de colores, cada ejercito dividido en 40 soldados o peones de infantería, 2 de caballería y 8 de artillería.

¿Cómo jugar a risk?

En cada turno los jugadores recibirán 3 tropas, las cuales se colocan como cada uno desea.

Después de colocar las tropas, el siguiente paso es declarar el ataque, eliges el territorio enemigo y solo puedes atacar a los que estén conectados por fronteras marítimas  o terrestres mas unidas.

En este paso es donde se emplean los dados de ataque y defensa, los de ataque se usan en función de con cuantos hombres deseas atacar y usan los dados negros, máximo 3 dados, los defensores solo pueden usar 1 o 2 tropas para defender y usaran los dados rojos.

Ambos jugadores lanzan los dados, en función del resultado de los dados, el mayor número gana.

En caso de empate en los dados, gana siempre el defensor.

Un ejemplo es que yo tenga 5 puntos de ataque y quiera atacar con mis 5 puntos y el defensor tenga 3 hombres en la defensa.

En este caso yo tiro 3 dados, saco un 6,2,1. Pero el defensor se defiende con los dos dados y saca un 6,1.

Comparamos los dos dados mayores, serian mi número 6,2, y el suyo 6,1. Por tanto perdemos 1 soldado cada uno.

Pero en el caso que el saque un 6,3. y yo haya decido atacar con mis 5 puntos y el defender con todo, pierdo los 5 puntos. También depende con lo que ataques al oponente, pierdes mas puntos o menos.

Es sencillo, si el defensor defiende con dos dados, debes de tener cuidado con sus tropas.

Si yo digo, ataco con 3 soldados de mis 5 puntos, y el dice, defiendo con solo 2, si gano el pierde sus 2, pero si yo pierdo, pierdo solo 3 tropas.

Al conquistar el territorio se debe dejar como mínimo un soldado.

Después del ataque el jugador puede movilizar sus tropas por el tablero, siempre y cuando conecte con líneas marítimas y fronterizas sin tener que pasar por territorio enemigo.