Patchwork juego de mesa

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Detalles técnicos

Descripción

Patchwork ¿Cómo se juega?

Patchwork es un juego de mesa para dos jugadores que consiste en construir la colcha de 9×9 celdas mas completa.

El ganador será el que menos huecos tenga al final y mas botones tenga bajo su posesión.

Se trata de un juego rápido con una duración de 30 minutos, para mayores de 8 años de edad. Las instrucciones vienen en castellano, pero el idioma es bajo ya que ni el tablero ni las fichas tienen texto.

Patchwork es un juego de mesa sencillo.

El juego esta compuesto por las siguientes piezas:

  • 1 tablero central de control de tiempo
  • 2 tableros de edredón (1 por jugador)
  • 33 parches
  • 1 ficha o token neutral
  • 2 fichas o tokens de tiempo
  • 5 parches especiales de «cuero»
  • 1 azulejo especial
  • 50 fichas de botón

Como preparamos la partida de Patchwork

Para empezar el juego necesitamos repartir las piezas.

  1. Se pone en el medio de la mesa el tablero de recorrido de los peones.
  2. Se ponen las fichas de «cuero» en sus casillas en el tablero.
  3. Alrededor del tablero se extienden todas las piezas que nos harán completar las colchas y se pone el peón justo después de la ficha más pequeña (Tamaño 1×2), al igual que los botones.
  4. Se le da a cada jugador su tablero de «colcha» y se ponen en la casilla de salida los dos marcadores naranja y verde.
  5. A cada jugador se le dan 5 botones para empezar a jugar.

juego de mesa Patchwork

¿Cómo se juega a Patchwork?

¡Empezamos!

El jugador que empieza, según las reglas, es el último que ha usado una aguja, pero lo mejor es echarlo a suertes.

Un jugador tiene dos opciones en su turno:

  1. Mover su marcador justo hasta la casilla siguiente al marcador de su oponente.
  2. Comprar una ficha eligiendo una de las tres siguientes al peón del círculo de piezas.

Opción 1

Si elige la opción 1, y al mover su marcador pasa por un botón dibujador en el tablero, ese jugador cobra tantos botones como botones tenga en su colcha puestos.

Tablero individual juego de mesa Patchwork

Según refleja la imagen de arriba, el jugador cobraría 10 botones de la banca y se los guarda.

Con las fichas de «cuero», si un jugador al moverse pasa por encima de la ficha se la queda para ponerla en su edredón, pudiendo así completar algún pequeño hueco que le quede libre.

Opción 2

El jugador en su turno puede comprar con los botones que tiene en su poder fichas del círculo para ponerlas en su tablero colcha.

Cada ficha tiene una etiqueta en la que aparecen en azul el número de botones que cuestan y en marrón el número de casillas que va a avanzar en el tablero así como la ponga en su colcha.

El peón que marca las tres fichas que se pueden comprar se moverá hasta la posición que ocupaba el parche que ha comprado el jugador.

El primer jugador que complete en su colcha un cuadrado completo de 7×7 sin que tenga ningún hueco se llevará la ficha de 7×7 que le otorgará al final de la partida 7 puntos.

Una vez acabado el turno de un jugador, continua la partida el jugador que tenga su marcador de tiempo en el tablero en la posición más atrasada, por lo que puede darse el caso de que un mismo jugador juegue dos o tres rondas seguidas.

Si al mover su ficha se queda en la misma casilla que el otro jugador, su marcador se pone encima del del adversario y se considera que está por detrás, por lo que jugará la siguiente ronda.

¿Cuándo finaliza la partida y como?

El juego acaba en el momento en el que el contador de los dos jugadores llega al final.

En ese momento se pasa a sumar los puntos de cada uno. Cada botón que tiene un jugador en su posesión vale 1 punto.

El jugador que tenga la ficha de 7×7 (si es que la tiene alguno) se lleva 7 puntos.

Finalmente hay que restar 2 puntos por cada hueco vacío que quede en la colcha de cada jugador.

Como es lo normal, el jugador que al final tenga más puntos es el ganador.