Descripción
Tabla de contenidos
Contenido de Jaipur el juego de mesa
Por si sois de los que pincháis en la entrada sin leeros el título, me estoy refiriendo a Jaipur, un juego del diseñador suizo Sébastien Pauchon, autor de otros títulos famosos como Yspahan o Jamaica, publicado en 2009 por la editorial GameWorks.
El arte corre de parte de Alexandre Roche, que ya se ha encargado de ilustrar otros juegos como Troyes, Rattus o, más recientemente, Bruxelles 1983.
Jaipur, capital del Rajastán.
Tú eres uno de los dos comerciantes más poderosos de la ciudad.
Pero eso no es suficiente para ti, porque sólo el comerciante con dos sellos de Excelencia tendrá el privilegio de ser invitado a la corte del Maharajá.
Por tanto, vamos a tener que hacerlo mucho mejor que nuestro competidor directo, optimizar la compra, intercambiar y vender a mejores precios, todo sin perder de vista los rebaños de camellos.
¡Un juego de cartas para dos comerciantes experimentados!
Contenido del juego de mesa Jaipur
En una caja de dimensiones 19,6 x 10,4 x 3,9 nos encontramos los siguientes componentes:
- 55 Cartas de Mercancías
- (6)Cartas de Diamante
- (6) Cartas de Oro
- 6 Cartas de Plata
- 8 Cartas de Tela
- 8 Cartas de Especia
- 10 Cartas de Cuero
- 11 Cartas de Camello
- Incluye 60 marcadores de cartón
- Marcador de bonificación de camello 1
- Marcadores de excelencia 3
- Marcadores de diamante 5
- Vienen marcadores de oro 5
- Marcadores de plata 5
- Marcadores de tela 7
- Vienen marcadores de especia 7
- Marcadores de cuero 9
- Incluye Marcadores de bonificación 3
- Incluye Marcadores de bonificación 4
Mecánica del juego
Jaipur es un juego de cartas en el que los jugadores podrán tomar, vender e intercambiar mercancías con un mercado común, sin exceder el máximo tamaño de la mano permitido. Ganará el que mejores ventas realice.
Conceptos Básicos de este juego de cartas
Sin duda, el concepto más importante es el tamaño de nuestra mano. En ningún momento y bajo ninguna circunstancia, nuestra mano nunca deberá exceder el número máximo de cartas permitidas, el cual es el famoso número de la suerte, es decir, siete.
Hablemos de las mercancías.
Como habréis comprobado en el punto correspondiente a los componentes, hay 6 tipos distintos de mercancías: Diamantes, Artículos de Oro, Artículos de Plata, Telas, Especias y Cueros. Estos productos los podemos dividir en dos grupos: mercancías de valor alto (diamantes, artículos de oro y artículos de plata) y de valor bajo (telas, especias y cueros).
A la hora de vender estas mercancías (que veremos más adelante en la mecánica) hay que remarcar que las mercancías de valor alto siempre de deberán vender en grupo de, como mínimo, dos unidades, mientras que las mercancías de valor bajo también podremos venderlas de forma individual.
Dependientemente del tipo de mercancía que vendamos, si lo vendemos en grupos de varias unidades (más de dos) recibiremos un marcador de bonificación. Hay tres tipos:
- Marcadores de 3 Unidades de un tipo de Mercancía (de valores 1, 2 o 3)
- Marcadores de 4 Unidades de un tipo de Mercancía (de valores 4, 5 o 6)
- Indicadores de 5 o más Unidades de un tipo de Mercancía (de valores 8, 9 o 10).
Por otro lado tenemos los camellos.
Los camellos son un tipo de mercancía especial que no ocupa espacio en nuestra mano, sino que los iremos colocando en nuestra manada, que no es otra cosa que todas nuestras cartas de camellos apiladas.
Esta pila de cartas es visible, aunque no es obligatorio mostrar cuantas cartas hay, solo si al menos hay una carta en nuestra manada. Los camellos no pueden venderse. Solo pueden usarse para intercambiarlos por mercancías del mercado.
Preparación de la Partida de Jaipur
La preparación de una ronda es muy sencilla:
- Se disponen los marcadores de bonificación, separados por tipo de mercancías y ordenados de mayor a menor.
- Se apilan los marcadores de bonificación según su tipo (3, 4 y 5 mercancías) y se dejan cerca los marcadores de sellos de excelencia y bonificación de camellos.
- Cogemos tres cartas de camello que colocamos en el mercado central. A continuación barajamos el mazo y colocamos dos cartas más junto a los tres camellos anteriores.
- Finalmente, se reparten 5 cartas a cada jugador. Estos, a su vez, colocarán los camellos que les hayan tocado en una pila formando su manada. El resto de cartas de mercancías permanecerán en su mano.
En nuestro turno podremos realizar una de dos acciones posibles:
Tomar mercancías del mercado.
Aquí tendremos tres posibilidades:
- Tomar una carta de un tipo de mercancía que haya en el mercado y que no sean camellos tomar todas las cartas de camellos que haya en el mercado.
- Intercambiar cartas de mercancía del mercado con cartas de mercancía de nuestra mano y nuestra manada de camellos. Como restricción, no podremos incluir en el trueque camellos que vengan del mercado ni podremos intercambiar mercancías del mismo tipo, aunque solo sea una unidad de varias que intercambiemos.
Tras esto, si en el mercado han quedado huecos libres, se rellena tomando cartas de la parte superior del mazo.
Vender mercancías. Venderemos tantas unidades como deseemos de un único tipo de mercancía y recibiremos un marcador de venta por unidad entregada de ese tipo (se van tomando de mayor a menor valor). Adicionalmente, si hemos vendido 3 o más unidades, recibiremos un marcador de bonificación (hay marcadores para grupos de 3, 4 y 5 o más unidades). Recordemos que si las cartas pertenecen a un tipo de mercancía de valor alto, tendremos que venderlas, como mínimo, en grupos de dos. Las de valor bajo podríamos venderlas individualmente si así lo quisiésemos.
Al final de cada ronda, se entrega el marcador de bonificación de los camellos al jugador con más camellos en su poder (en caso de empate el marcador se otorga a ambos jugadores) y se contabilizan los puntos acumulados por cada jugador. El jugador con mayor puntuación recibirá un sello de excelencia. En caso de empate, el jugador con más marcadores de bonificación será el que obtendrá el sello. Y si el empate persiste, el jugador con más marcadores de venta será el que obtendrá el sello.
Fin de la Partida
La partida finalizará tras la ronda en la que uno de los dos jugadores obtenga dos sellos de excelencia. Este será el vencedor de la partida.