Balon prisionero juego de mesa
Información de producto
Descripción
El balón prisionero
Seguro que tienes buenos recuerdos de la infancia cuando jugabas al balón prisionero. Este era un juego en el que formabas equipo, generalmente de 5 o 10 personas.
En el cual tenias que esquivar la bola del adversario, ya que el objetivo es eliminar a los del campo contrario lanzándoles la bola y que les impacte.
Si, igual que en la misma guerra.
Una vez has impactado en uno de tus adversarios, el se iba a la zona de preso de tu campo, pero ojo, puede darte el a ti para poder liberarse.
Si lograbas eliminar a todos los miembros del equipo rival, tu equipo seria el vencedor.
En este caso es un juego de cartas donde vas a poder disfrutar de este clásico juego. Tienes que elegir a tu adversario y lanzar la bola a tu rival o por el contrario serás el próximo en caer.
El juego es recomendado para mayores de 8 años la partida dura aproximadamente unos 20 minutos.
Cada jugador tiene que colocar las 10 cartas de su equipo formando dos filas, para posteriormente coger la carta de ayuda, colocan el mazo de robo junto al de su equipo, y se roba 3 cartas.
El jugador que empieza como local es el que coge el balón.
Como se juega al juego de mesa balón prisionero
Cada turno se comienza de la siguiente manera: colocas sobre uno de los jugadores el balón, luego lanza el dado sobre una de las cartas de tu oponente.
Si el dado no se queda encima de una de las cartas de tu rival, significa que has fallado el tiro.
Tienes que hacerlo de tal manera que el dado al lanzarlo quede encima de al menos una carta de jugador.
Si has logrado dar a una carta, se pasa a la fase de impacto, y en función del símbolo que salga en el dado podrás repetir el lanzamiento o no (símbolo con un rayo).
Si sale el escudo como símbolo te va a restar uno a la tirada de impacto.
Cuando sale el símbolo de las flechas, puedes elegir uno de los jugadores adyacentes para elegir el impacto.
Si sale una flecha curvada, eso va a sumar uno a tu tirada de impacto, pero no va a ser superior a seis.
Pero si sale un balón en llamas, vas a eliminar de forma automática a uno de tus rivales en mesa.
Cuando el lanzamiento ha sido fallado, el balón aparece con una cruz, pero durante esta fase el jugador puede utilizar cualquier cantidad de cartas naranjas de su mano y aplicar el efecto.
Fase de impacto
En esta fase los jugadores lanzan los dados de impacto y tan solo tienen que comparar el valor con los que indica en la carta de su jugador en mesa.
Llegados a este punto pueden pasar varias situaciones, que el jugador atacante saque mejor tirada que el defensor.
Por tanto el jugador defensor pasa a la segunda línea del equipo contrario.
La situación opuesta sería que el atacante no tenga una tirada de éxito y el defensor esquive el ataque.
En este caso el lanzador es eliminado y se coloca tras la segunda línea del equipo rival.
Si esto pasa, el siguiente lanzador va a pasar a ser el jugador defensor si es que sigue activo en campo.
Hay otra situación es en el que ambos sacan iguales en tirada de impacto, pero en caso de empate ninguno se elimina.
Después se pasa a realizar la tirada de salvación del jugador eliminado, si este impacta en uno de los rivales, este vuelve al campo.