Como jugar a Fantasy Riders
Fantasy Riders es uno de los juego que están mas de moda en todo nuestro país, en especial en los niños de 5 y 6 años.
Uno de los motivos es por sus cartas, son bonitas y tienen unos acabado de oro, plata y bronce bastantes de ellas.
También se debe a sus reglas sencillas.
Este tipo de cartas se venden en muchos quioscos, tiendas de frutos secos y chucherías, la editorial es de Panini.
Este tipo de cartas se venden en sobres sueltos y cada uno vale 1€ y dispone de 6 cartas por sobre. Hay que destacar que no se tratan de cromos, sino de cartas.
- FANTASY RIDERS
- juego de cartas
- 52 x juego de cartas mixtas Y 8 cartas especial
- 52 x coleccionables en lata
- 8 cartas edición limitada
Por ello vamos a ir viendo como se juega a Fantasy Riders en este artículo.
Como se juega a Fantasy Riders
Se trata de un juego de cartas de dos jugadores, cada uno de ellos con su mazo y igual que Magic.
Las barajas de ambos jugadores no se pueden mezclar nunca.
El objetivo del juego
El objetivo del juego se basa en dejar a tu contrincante sin cartas para poder jugar. Por tanto el que se quede sin cartas para jugar es el que pierde la partida.
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Tipos de cartas
Lo principal en este punto es diferenciar que tenemos 5 tipos de cartas antes de comenzar la partida:
Los héroes y las criaturas de Fantasy Riders
El juego en si lo protagonizan las criaturas y los héroes.
Estos son los que en cada turno llevan el ataque y puedes comprobar que tienen una, dos o tres estrellas en función de su poder.
Los Riders
Se trata de cartas donde vas a ver a un héroe que va montado en caballo u otra criatura.
Se puede distinguir porque en esas cartas siempre pone el nombre «Rider» al lado del nombre de la criatura.
Los Hechizos
Vas a poder distinguirlos por ver la palabra «hechizo» en el centro de la carta, junto a los puntos de ataque y defensa.
Estos son útiles para reforzar el ataque y la defensa.
Los objetos
Los puedes diferenciar del resto de cartas con tan solo ver la palabra «objeto» en el centro de la carta, junto a los puntos de defensa y ataque.
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Estos sirven para poder reforzar el ataque y la defensa.
Los lugares
Los vas a distinguir del resto de cartas porque pone en el centro de la carta «lugar», esto unido a los puntos de ataque y defensa.
Lo juegas antes del turno y se usan para poder establecer la partida en un determinado sitio.
Las normas básicas de Fantasy Riders
- Cada uno de los jugadores va a jugar con 30 cartas. La recomendación a seguir para elegir las 30 cartas es la siguiente: 15 cartas de criaturas y héroes, 5-7 cartas de riders, 5-7 cartas de hechizos y objetos, 3 cartas de lugares. Si por el motivo que fuere un jugador tiene mas de 30 cartas, la diferencia debe ir a la mochila.
- Para dar comienzo a la partida, de las 30 cartas que hay, cada jugador coge 5 para su mano y dar comienzo al juego. Las 25 restantes se dejan a un lado boca abajo.
Las normas iniciales del juego Fantasy Riders
Lo ideal es que uno de los dos jugadores echen a suertes a ver quien empieza primero, el turno se divide en 4 fases:
El ataque
El jugador da comienzo jugando una carta de criatura o héroe, el ataque viene indicado en color verde, no es valido hechizos, riders, objetos o lugares.
El rival a continuación tiene que responder lanzando o bien un héroe o una criatura.
La defensa viene indicada en color rojo.
Si el valor de ataque del atacante, supera el valor de defensa del rival, se pasa a leer duelo directamente.
Si no, pasa a Refuerzo.
Indicaciones básicas sobre el ataque
Si el jugador que ataca no dispone de las 5 cartas que hay en su mano un héroe o una criatura, no va a poder atacar.
Es cuando el jugador defensor va a escoger una carta de la mano del atacante, esto se hace al azar e ira a la pila de descarte.
La pila de descarte es un lugar donde van las cartas eliminadas.
Pasas el turno al jugador rival.
De la misma manera, el jugador atacante escoge una carta del jugador defensor si este no tiene una carta de héroe o criatura para responder al ataque.
Una vez seleccionada la carta de la mano del defensor al azar, esta va a la pila de descarte de la misma manera.
Una de las opciones es antes del ataque, si dispones de una carta de lugar puedes ponerla frente a ti.
Los duelos ocurren en ese lugar, y este te va a dar las ventajas que indican en la carta de lugar.
El refuerzo en Fantasy Riders
El jugador que ataca puede elegir de manera opcional una carta de refuerzo.
Esto se suele realizar si no se ha ganado en el ataque de inicio. Puedes jugar cartas de riders, hechizos, u objetos.
Si la carta es de hechizo u objeto, va a sumar el valor extra verde al ataque de esa carta en primera fase.
Tu rival tiene que responder con su refuerzo siempre que el atacante lo haya realizado primero.
Si la carta refuerzo es un rider, y ves que tiene al héroe o criatura lanzado en la primera carta, el valor del rider va a sustituir al de la criatura o héroe, por tanto no suma.
En las cartas lo importante es leer la letra pequeña que viene debajo del todo.
Esto suele pasar en lugares y objetos, un ejemplo claro es que un objeto solo se usa para una tribu en concreto.
Duelo
Se revisa quién gana el duelo, al sumar los puntos del ataque contra los de defensa.
El ganador del duelo, tiene que añadir sus cartas recién jugadas al final de su mazo, de forma que siguen en juego, en su mazo de juego.
El perdedor, deja sus cartas recién jugadas separadas, en la pila de Descartes.
Digamos que quedan eliminadas para toda la partida.
Así, el que gana la partida no pierde cartas, mientras que el que pierde la partida pierde no solo una sino varias.
Si al final de la partida hay empate a puntos, todas las cartas se van a la pila de descarte y están eliminadas.
Esto agiliza la partida y se agradece.
Robo
Cada jugador roba las cartas que va a necesitar hasta conseguir 5 cartas en la mano de nuevo.
Si alguno ya no tiene más para robar ha perdido el juego.